Дааа! Наконец-то есть о чем написать в блог!
ENCOUNTER! Интеллектуальная игра для безбашенных! Этой ночью я играл в нее первый раз, и именно такой она мне показалась.
Почему интеллектуальная? А все просто: дана загадка или, точнее сказать, текст, в котором зашифровано некое место в городе (обычно какие-нибудь старые заброшенные постройки). Игрокам нужно как можно быстрее понять о каком месте идет речь и оперативненько туда добраться. И все это для того, чтобы найти там на одной из стен код уровня. Если код верный, то выдается следующая загадка. И так 10 раз за ночь.
Вся команда делится на несколько экипажей (у нас их было 3) и командный центр (штаб). Экипаж это автомобиль с полевыми игроками. А штаб статичен, в нем сидят координаторы, задача которых – эффективно управлять экипажами: быстро находить зашифрованное место и направлять туда ближайший к этому месту экипаж. Экипаж же должен отыскать код. Для разгадки и поиска все средства хороши: всевозможние карты, Интернет, GPS, но главным образом все же мозги.
Подробные правила игры можно почитать здесь.
Получение текстов загадок, ввод и проверка кода, отсчет времени, ведение статистики выполнения заданий и т.д. – все это происходит с помощью сервера игры Encounter (движка). Кстати, вот он.
А почему же это игра для безбашенных? Наверное потому что я первый раз в жизни оказался в весьма экстремальных необычных условиях, причем по собственной воле, да еще и деньги за это заплатил.
Ездить на «Оке» почти вслепую, каждую минуту протирая запотевшие от печки стекла (а без печки холодно). Преодолевать участки дороги, предназначенные исключительно для грузовиков, где асфальтом и не пахнет, буквально переплывая лужи (потому что их глубина явно больше высоты подвески «Оки»). И не застревать!!!
Кое как доехав до места, лазить ночью, под дождем, по грязи через мокрые кусты среди заброшенных развалин и мусора, обшаривая каждую стену лучом фонарика в поисках заветной надписи, которую иногда не так то просто найти несмотря на присутствие явных указателей… И это только первая игра!
Все это было, и, я думаю, надо быть немного сумасшедшим, чтобы в это играть.
Но могу с уверенностью сказать, что это того стоит!
Все эти трудности – полная фигня по сравнению с количеством новых впечатлений и приключений, с количеством новых друзей и общения, с количеством позитива и драйва!
Это новая, неизвестная мне раньше сторона жизни, полная активности, бросающая вызов обыденности и сидению на диване перед ящиком.
PS: Тем, кто хоть раз играл в Encounter (Схватка), комментировать обязательно – делитесь своим мнением и впечатлениями!
Попробую написать об EN с твоей обычной «позиции», Дим.
Есть такая игра в рамках проекта, как Схватка. Команды носятся по городу ночью, что-то где-то ищут и даже находят! 15 экипажей по 5-6 человек – сотня людей вовлечённых в это набирается. Что же их притягивает? Ведь не может же бессмысленное занятие увлечь целую мотострелковую роту))) Так давайте искать смысл!
Быть может ребята развивают свой интеллект? Хм.. Пролистав задания многих игр, можно выкрикнуть «А где тут логика!?». Очень часто не надо прилагать особых усилий – ищите созвучия в тексте и будет вам счастье. Новые ходы тут сложно найти, поэтому набравшись чуток опыта, можно уверенно разбираться в этих шаблонах.
Значит дело в физическом развитии! Гонка, напряжение, внимание – что-то да должно «прокачаться» в организме. Но вот бегать ребятам приходится не часто: на экипаж выпадает в среднем по 3-4 задания за игру, через полтора часа слив, во время поиска – спешить просто нельзя, а между локациями транспортировка осуществляется машинами (вот бы все педали крутили) ). К слову даже в быстрых играх находится у кого-то время покурить. Это никак не мешает игре. А ударить по своему здоровью энергетиком в течение бессонной ночи? – ха! попробуй-ка без этого обойтись.
Социализация – последнее что у нас есть ещё в списке, из возможных причин играть. Вот только Схватка на деле и не схватка. Схватываются тут лишь сами с собой, да с творчеством сценаристов. Между собой команды не соревнуются непосредственно во время игры. А можно было бы внести соответствующие элементы (попытки выудить код у соперников, слежка, что-то контактное, совместное выполнение этапов).
Ну да ладно. Ничего полезного, так хотя бы другим не машают. Ха! Опять «ха!». Ночью люди, в большинстве своём, имеют свойство спать. А вот локации не всегда находятся в местах избавленных от живых существ. Да и носящиеся по городу машины, не обращающие внимания на ограничение скорости – огромная опасность в ночное время суток для пешехода, переходящего дорогу. Да и сами водители могут совершить сальто-мортале вместе с экипажем своей машины.
Может я и плохой поисковить, но ничего хорошего в этом увлечение и не нашлось. А оно ведь привлекает молодёжь! Как бы риск, возможность что-то выиграть, ночная игра, осуждение со стороны взрослых (тот самый вымазанный в меду запретный плод). Не всегда здравый смысл возьмёт верх над предложением поиграть.
Послесловие. Это не моё мнение, это лишь высказывание выполненное в духе твоих нескольких последних «пропагандистских» и «осуждающих» записей. Своего рода антитезис твоему тезису по методике Сократа.
Гридин Алексей на 10/05/2010
в 11:51
Я понимаю, Леш. Ты привык видеть в моих статьях много критики, осуждений, нестандартного мнения об обществе. И вдруг… статья, лишенная всего этого, просто наполненная восторгом. Ну совершенно не в моем духе.
Я когда писал это, у меня был дух человека, только что прыгнувшего с парашютом, и я меньше всего думал о том, насколько эта статья будет согласовываться с другими. Это ведь всего лишь личный блог, а не печатное издание, имеющее ограниченную тематику и скованное разными ограничениями и шаблонами.
Любая палка имеет 2 конца. Во всем можно найти и отрицательные и положительные качества, смотря с какой стороны посмотреть. Зря ты считаешь “пропагандистские” и “осуждающие” записи моей обычной позицией. Как будто я ворчливый старик, вечно всем недовольный. Если я взялся критиковать некоторые вещи, это вовсе не значит что я точно также должен относиться ко всму остальному.
Просто я обычно стараюсь написать что-то полезное для читателя, что-то, о чем он задумается, и что способно натолкнуть его на мысли, которые, возможно, помогут ему сделать жизнь лучше (как свою, так и окружающих). Вот и получаются такие пропагандистские стратьи.
Но эта статья была написана в совершенно другом настроении (мне не свойственном), поэтому и получилось, что она как бы из ряда вон…
Но в любом случае, спасибо за комент. Неплохо ты меня спародировал)
duhovnik на 11/05/2010
в 22:16